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Les Scénarios

Voici la liste des scénario disponibles dans Goldeneye Source.

Nom du Scénario Description
Agent sous le feu Au début du tour, un joueur est choisi au hasard dans chaque équipe afin d'être VIP. Aux deux VIP de chaque équipe sont donnés un fusil de chasse et une dose utilisable d'adrénaline, tandis que leurs gardes du corps possèdent une arme de niveau 1. Pour que les gardes du corps puissent monter de niveau afin de passer à l'arme suivante , leur VIP doivent tuer un adversaire . Si un VIP meurt, ils seront éliminés et un de leurs gardes du corps prendra sa place. La première équipe à tuer tous les VIP de l'équipe adverse gagne la manche.
Arsenal Ce scénario, autrement appeler Gun Game, est un mode ou au début du tour, il est donné à chaque joueur une arme de niveau 1. Afin de monter de niveau, et donc obtenir une arme supérieure, il faut marquer un kill. Un kill au Couteau ou à la main vole un niveau de la victime (de niveau 2 ou supérieur) qui redescent donc à l'arme inférieure. Un kill à la main récompense en plus le tueur en lui octroyant une armure complète du corps. Le premier joueur à marquer un kill avec l'arme finale remporte la manche.
Capturer la clé Ce scénario se joue en équipe. L'équipe MI6 doits voler une malette tandis que l'équipe Janus doit voler une clé. Une fois volé, chacun de ces éléments doit être rapporté à la base. Le joueur volant la clé ou la malette ne pourra pas attaquer, ses partenaires devant donc le couvrir le cas échéant jusqu'au retour à la base.
Casino Royale Au début de chaque tour, une arme aléatoire est sélectionnée et donnée à tous les joueurs. Une minuterie avec un temps limité est décompté pendant que les joueurs se battent. Lorsque le temps imparti est passé, tous les joueurs reçoivent une nouvelle et même arme et le compteur se réinitialise. L'emplacement de réapparition des munitions changent dynamiquement afin de donner des munitions pour l'arme actuelle. Lorsque la partie commence, tous les joueurs reçoivent une seule utilisation du «pouvoir» qui est utilisé en pressant la touche "!Vaudou". Quand le «pouvoir» est utilisé, le temps d'arme courant est abaissée (en fonction du nombre de joueurs). Les joueurs peuvent restaurer leur «pouvoir» en marquant un kill de mêlée. Un indicateur en haut du HUD affiche si les joueurs ont la puissance disponible ou non.
Casino Royale LTK Le scénario Casino Royale LTK est similaire au jeu de Casino Royale (voir ci-dessus), sauf qu'un seul coup tue. Par défaut, seuls de simples armes à feu, des grenades et Klobbs sont inclus dans la rotation.
Code de lancement Ce scénario se joue par équipe où chacune joue un des rôles spécifiques qui alterne chaque tour. Le principe de base du scénario est qu'une équipe mène la charge pour pirater plusieurs terminaux disséminés sur la carte avec une personne comme pirate désigné, et l'autre équipe essaie de les arrêter (Hackers contre Préveneurs). Lorsque l'équipe Janus sont en mode piratage, leur objectif est de tirer le laser par satellite. Lorsque l'équipe MI6 sont en mode piratage, leur objectif est de déstabiliser le satellite pour le détruire. Les pirates reçoivent 1 point pour chaque borne piratée avec succès. Les Préveneurs reçoivent 1 point à chaque fois que le pirate est tué et 1 point supplémentaire pour chaque borne enrayée à la fin du round. Au début du round, une arme Insta-Hack 9000 (IH9K) est générée de façon aléatoire sur la carte. Seul le pirate peut l'intercepter et l'utiliser. Si le pirate est tué avec le IH9K en sa possession, il est retiré du jeu pour le reste duround. Le IH9K permet au pirate de hacker un terminal instantanément, il est alors détruit. Les pirates peuvent gagner un bonus d'ego pour chaque piratage réussi qui augmente le taux de leur prochain hack. Lebonus d'ego dure pendant 45 secondes et se termine instantanément si le pirate est tué. Le pirate peut annuler son rôle dans les 15 premières secondes du round et le donner à un autre joueur en choisissant un personnage à partir du panneau de sélection de personnage.
Dr. No Armor Comme le scénario match à mort, le but est d'éliminer un maximum d'adversaire durant le temps imparti du round mise à part que les armures sont désactivées.
L'Homme au pistolet d'or L'objectif est de saisir le pistolet d'or qui est quelque part sur ​​la carte et de l'utiliser pour vaincre les adversaires. Dès que le joeur prend le pistolet, il est identifié sur le radar comme une cible marqué d'or et tous les joueurs adverse devront se lancer à sa poursuite pour le tuer. Le pistolet d'or n'a pas de clip et doit être rechargé tir, tir qui d'un seul coup tue !
Match à mort Le but est d'éliminer un maximum d'adversaire durant le temps imparti du round.
Match à mort par équipe Même principe que le match à mort sauf qu'ici il se joue par équipe, le but étant de tuer un maximum de joueurs de l'équipe adverse.
Meurt un autre jour C'est un scénario d'élimination en équipe dans lequel les joueurs peuvent ressusciter leurs coéquipiers. Si tous les joueurs d'une même équipe sont éliminés, la partie se termine.
On ne vit que deux fois Le but de ce scénario est d'être le dernier joueur debout. Chaque joueur possède 2 vies par round. Une fois qu'un joueur a perdu ses 2 vies, il sera placé en mode observateur et ne pouvez pas respawn jusqu'à ce qu'un seul joueur reste sur la carte ou que le temps du round soit écoulé. Le vainqueur de la manche sera déclaré sur le rapport de round remporté et non le joueur avec le plus de victimes. Lorsque seulement deux joueurs restent sur la carte, le radar sera forcé et les joueurs seront en mesure de voir l'autre peu importe la distance. Cela accélère la fin du jeu et ne permet pas à un joueur de se cacher jusqu'à la fin du round.
Permis de tuer C'est un mode de jeu dans lequel tout coup avec une arme dans toute partie du corps provoque une mort instantanée, indépendamment de la santé ou l'armure.
Tuer n'est pas jouer Dans ce scénario, les drapeaux sont éparpillés sur la carte lorsque le tour commence. L'objectif est d'attraper un drapeau et de le retenir aussi longtemps que possible, ce qui est la seule façon de marquer des points. Tout en tenant le drapeau, le joueur pourra se déplacer et pourra ramasser des munitions, des armes et armures pour augmenter la vitesse à laquelle il obtient des points, mais la seule arme est le drapeau lui-même. Il recevra un bonus de vitesse tout en tenant le drapeau pour essayer d'éviter les conflits avec les autres joueurs . Si le joueur ne reçoit aucun dommage, une minuterie commence et le récompense avec des points supplémentaires et armures pendant le compte à rebours. Lorsque le drapeau est ramassé, le niveau de santé et l'armure sont remplis au maximum.
Uplink C'est un scénario de capture de zone. Une fois que le tour commence , un certain nombre de zones apparaissent sur la carte. Les zones sont marqués par des cercles sur le radar et des anneaux brillants de couleur ainsi que des drapeaux. Quand un joueur entre dans une zone, une capture de zone s'enclenche. Plus il y a de joueurs de la même équipe, plus la zone se capture rapidement. Les joueurs ennemis peuvent bloquer la capture en entrant la zone. Une fois la capture terminée, la zone change d'emplacement sur la carte.
Vivre et laisser mourrir Dans ce scénario, un joueur au hasard est choisi pour jouer comme Baron Samedi au début du round. Le Baron Samedi est alors chargé d'éliminer tous les autres joueurs (nous les appelons les "Bonds"). En Bond, les joueurs sont chargés d'éliminer le baron mais il ne peut être tué que par le pistolet d'or. Toute autre arme qui pourrait être utilisée permettra au baron de se réincarner en plus fort plus puissant. Ce jeu est un équilibre entre l'accaparement et le maintien du pistolet d'or et où les "Bonds" essaierons de ne pas être éliminés par le baron. Le baron a une arme secrète de son côté : le pouvoir Voodoo. Lorsque le joueur est le baron, en appuyant sur la touche assignée au pouvoir Voodoo (g par défaut ), il pourra se téléporter vers un autre emplacement sur ​​la carte instantanément tout en l'amenant à un étage supérieur sur la carte. Ceci est utile pour s'échapper d'un Bond brandissant le pistolet d'or. Le joueur jouant le Baron pourra également recharger ses pouvoirs Vaudous en tuant un Bond avec le couteau. Par défaut, un maximum de 3 utilisation du pouvoir Voodoo est possible. Lorsque le round se termine, les scores sont donnés en fonction du résultat . Le Baron reçoit toujours le nombre de kills qu'il a fait au cours du round. Si le baron a été tué par le pistolet d'or, le joueur qui a fait tir est déclaré vainqueur et reçoit les points égaux au nombre de joueurs sur le serveur.